あんぐらダブル

クレセリア@ラムのみ 臆病CS
サイコショック こごえるかぜ どくどく トリックルーム

ヒードラン@たべのこし 臆病HS
ねっぷう だいちのちから みがわり まもる

ボーマンダ@ドラゴンジュエル 臆病CS
りゅうせいぐん だいもんじ おいかぜ まもる

ランドロス@いのちのたま 化身ちからづく 臆病CS
だいちのちから いわなだれ サイコキネシス まもる

ユキノオー@オボンのみ 生意気HD
ふぶき こおりのつぶて ギガドレイン まもる

トリトドン@リンドのみ 穏やかHCD
だいちのちから こごえるかぜ どくどく まもる


を使いました。
1匹1匹はかなり弱いものの、組み合わせの相性が非常に強いパーティです。
基本はクレセヒードランでこごえるかぜ+まもるスタートです。
ヒードランのみがわりがクッソ強くて、カポエラーのインファを透かしつつ隣のクレセのサイコショックで縛ることができます。


ヒードランの苦手な地面技はクレセボーマンランドでケアしながらこごえるかぜで縛られないようにします。


水技はトリトドンで吸いますが、濁流は吸えないので雨パ対策として呼び水トリトドン+オボンHDユキノオーで処理しにいきます。


クレセトドンのこごえるかぜ、どくどくが超強い。ヒードランはみがまもだけする。

1匹縛ったり置物にしてからのこごえるかぜが交代先にヒットした時に得られるアドが強いです。


ランドは珠大地でバンギグロスに大ダメージを与えることができる。

クレセリアを直前までショックこご風しんぴ手助けでしたが、後ろ2つをほとんど使わなかったので相手のクレセやバンギに撃ちたいどくどく、トリックルームはvsトリパ用だけでなく、ユキノオートリトドンが遅いので採用。



vsスタンダード
こご風ビート


vs雨パ
トリトドンユキノオーでニョログドラを封じながら、どくどくを撒く


vsトリパ
クレセヒードランでどく+みがまもで凌ぐ



みたいな感じでした。
まぁとにかくヒードランがスペック高すぎてやばいー
クレセとかヤミラミとか打点持てない相手の前で身代わりしてねっぷう連打だけで勝てる。




まぁそんなこんなで7:4でグループ内4位でした。
Bブロックが強豪多かったり、どくどくこご風流星の外れが厳しかったりでした。


このパーティはタイプ相性でいなしながらじわじわ削る感じで良いところはボーマンダの文字以外全て命中90overな点でしたが、それでも外れるなら仕方ないね。
メガホーンパワーウィップ濁流あたりは僕はちょっと使える勇気が無かったのでこんなパーティになりました。
BW2ダブルの初のオリジナルパではありますが、構築は満足いっています。



対戦してくれたBグループの方、主催の
方々ありがとうございました。
身内贔屓ではありますがベスト4のビーンさん、準優勝のこばるとさんおめでとうございます。

あとツイキャス見てくれてありがとうございます!

ではまた月曜日に会いましょう((

いい感じの霰パの立ち回り

50-73294-99843
http://t.co/TKQdh1pC (同じバトルビデオ)

1T
ユキノオーvsスイクン
アド。控えにバンギかハッサムのどちらがいるのか分からないのでどちらにも一貫する零度。


2T
ユキノオーvsハッサム
めざ炎で突っ張る案もあるが、ヒードランというクッションがあり、相手の対ヒードランスイクンに任せるはず。
スイクンに対してはユキノオー後出しするだけでアドを生むので交代。


3T
ヒードランvsスイクン
おとなしくユキノオーに交代。熱湯ならば交代読みめざ炎を当てに行く。


4T
ユキノオーvsスイクン
瞑想を積まれてしまったのでめざ炎を選択して居座られた時にちょっとヤバイので一貫する零度を選択。


5T
ユキノオーvsハッサム
後ろが分からないためおとなしくヒードランに交代。居座りならヒードランvsハッサムと美味しいし、とんぼで逃げるならラス1が分かって美味しい


6T
ヒードランvsラティオス
こちらのラス1はバシャーモなので霰で削りたいのでやりたいのは守る。
怖いのは波乗り、めざ地面、身代わり、瞑想あたり。
一度ユキノオーに交代することで比較的なんとかなる。身代わり瞑想めざ炎あたりあるならばなみのりは無いだろうし、眼鏡でない限りヒードランは一度は動けるので毒を仕込んでヒードランバシャーモの守る+霰+めざ氷で落とせる。


7T
ヒードランvsラティオス
流星打ってくれたので身代わり安定となった。


8T
ヒードランvsハッサム
かえんほうしゃあぁんてい


9T
ヒードランvsラティオス
眼鏡と確信したので一度まもるを挟む


10T
ヒードランvsラティオス
毒々



ここで降参。
ユキノオー+ヒードランはまだまだいけると確信。



ポケフリでは「THE・霰パ!」って感じの勝ち方をほとんどしなかったので載せた

配置のお話。

吐き気とロマンティックが止まらないので配置についてちょっとお話。

パーティの配置について
・図鑑No.順
・なんか綺麗にパーティが並ぶように
が主流だと思います。2つ目については

カバルドン | ドリュウズ
ラティオス | ハッサム
バシャーモ | スイクン

みたいな感じですね。
2匹セットでなく、3匹セット中心のパーティだと

ユキノオー | バンギラス
トドゼルガ | ガブリアス
レジアイス | メタグロス

バンギラス | ドーブル
ドリュウズ | レパルダス
ラティオス | メタモン

のような感じ。

ここまでで一貫してるのは本人にとっての「美しさ」だと思いますが、選出の際に相手に強く意識させることができるのも配置の強さです。

例えば

カバルドン | ドリュウズ
ラティオス | ウルガモス
キノガッサ | パルシェン

のようなパーティを見ると所謂「カバドリ」をイメージしがちですが、蓋を開けてみると型破りドリュウズがステロ撒いてパルウルガッサの積みループ的なものになってたり。


ダブルですがすづけさんのドーブルエルレイドカビゴンスイクン+シャンデラモロバレルも、上2匹をシャンデラモロバレルにすることでその2匹の先発を強く意識させようとしています。

このように配置はひょっとしたら相手の選出を左右させることができるのかもしれません。
パーティ6匹は同じメンツで、Aパターンで1000戦、Bパターンで1000戦で出されたポケモン、出なかったポケモンとか集計してみたい気はちょっとします。1000戦は少なすぎる気もするのでやる気ないですけど。



次に技の配置のお話。まぁこんなの好みだろ、って感じですけど最近結構重要なことだと思い始めました。

割りと多くの人は

主要技 | 主要技
サブ技 | 補助技

って感じが多いと思います。
ダブルだと「守る」を1番目にする人と4番目にする人で分かれると思いますが。


オススメというか、同じ技を持つポケモンがパーティにいるなら、そこは固定させたほうがいいと思います(経験談)

例えば

バシャーモ
フレアドライブ | とびひざげり
つるぎのまい | まもる

ハッサム
バレットパンチ | むしくい
でんこうせっか | つるぎのまい


とした場合に、つるぎのまいを選択しようのして「でんこうせっか」をしてしまった、「まもる」をしてしまった。
ということがどんなに注意していてもやってしまいがちですマジで。なのでその点は注意しましょう。



そして1番言いたいこと、それは相手のメタモン対策になりうるのではないか、ということです。
例えばボルトロスの技配置を

めざめるパワー | ボルトチェンジ
でんじは | 10まんボルト

とかにしてあるとしましょう。見ただけでイラつきますね。
しかしこれが相手の選択ミスに繋がる、というのは十分にありえます。ていうかしましたこの前。

まぁここまでする必要があるのか?と言われたらノーかもしれませんが、サラッとガブリの逆鱗と地震の位置を入れ替えるだなんてはしてといいと思います(

ユキノオー+バシャーモ試作品

ユキノオー@襷
ラティオス@粘土
ガブリアス@スカーフ
バシャーモ@格闘ジュエル
ハッサム@珠
スイクン@カゴ


バシャーモ手に入ったのでやってみたかったユキノオー+バシャーモに軽く挑戦。
バシャーモとセットで強い(らしい)壁土産ラティを投入、壁土産ラティとセットで強い珠ハッサムを投入。
ユキノオー+ハッサムはめざ炎が一貫してるのでユキノオーを襷にすることでラティからも逃げずに勝てるように。
ラティハッサムを入れることでウルガ耐性が薄い&耐久無振りのユキノオーで試行回数が稼ぎづらいので零度→いわなだれ



ユキノオー@襷
ふぶき/くさむすび/めざ炎/いわなだれ
臆病CS。くさむすびなのはバンギスイクンを2発で倒すため。


ラティオス@粘土
波動/置き土産/リフレクター/ひかりのかべ
臆病HS。


ガブリアス@スカーフ
アウトレイジ/じしん/ストーンエッジ/かえんほうしゃ
いつもの鮫肌。


バシャーモ@格闘ジュエル
フレアドライブ/とびひざげり/つるぎのまい/まもる

こいつ1体で雨対策になると思ってたけどかなりきついんですけど。


ハッサム@珠
バレット/むしくい/でんこうせっか/つるぎのまい

意地っ張りHA。誰かに「ASだろ!」って言われたけど俺HA派。


スイクン@カゴ
ねっとう/れいとうビーム/めいそう/ねむる

いつもの



まぁテンプレっぽい霰スタンの中に壁土産ラティ+珠ハッサムバシャーモを組み込んだ感じになってます。
結構強かったけどなんとも言えないです。とりあえずこのままだと相手のブルンゲルクレセリアがゲロかったです。
ブルンゲルは今まで眼鏡ラティや穏やかラムユキノオーのギガドレで頑張ってたからでしょう。。。
クレセリアは無理です。

この2匹さえいなければ後は割と勝てます。
あーあとマンムーきついわ(

BW2ロズレイド その2

突っ込まれたので計算し直しました。
しかもこの前のH145-D134で110スイクンれいとうビーム2発耐え、とか言ってたけど小数点以下切り捨て忘れてたのでH145-D133で可能でした。

それ踏まえて。

【①B寄り配分】
H:145(76)
B:98(180)
C:145(0)
D:125(0)
S:156(252)

・最速
・HP16n+1で最小
・A191霊獣ランド地震確定耐え
・C110スイクン冷凍ビームをヘドロ込みで確定2発耐え
・ステロ込みでA187ドリュ地震を最高乱数以外耐え


【②D寄り配分】
H:145(76)
B:90(116)
C:146(4)
D:133(60)
S:156(252)

・最速
・HP16n+1で最小
・A191霊獣ランド地震確定耐え
・C110スイクン冷凍ビーム確定2発耐え
・ステロ込みでA187ドリュ地震を中乱数耐え
(ステロ食らうとH127、地震ダメが118-139)


【③H161配分】
H:161(204)
B:82(52)
C:145(0)
D:125(0)
S:156(252)

・最速
・HP16n+1で最大
・A191霊獣ランド地震確定耐え
・C110スイクン冷凍ビーム確定2発耐え
・ステロ込みでA187ドリュ地震を中乱数耐え
(ステロ食らうとH141、地震ダメが130-153)



たぶん計算ミスは無い気はします。
①はステロ陽気ドリュの地震を最高乱数以外で耐える代わりに、スイクンの冷凍ビームが怪しい感じです。これだと砂や霰状態だとヘドロ無いのでワンチャン2発で死にます。
この配分だとギガドレインを積むのが良いかと。


②、③はどちらもヘドロ無くてもスイクンの冷凍ビームを2発耐えるので本来の役割的にはこちらをオススメします。
②、③もどちらもそんなに差が無いのでやどみが的には③より②を推します。

学内対戦会

試合数少なかったので珍しくログまで頑張ります。


バンギラス@シュカのみ
おいうち れいとうパンチ だいもんじ ステルスロック

ドリュウズ@きあいのタスキ
じしん いわなだれ アイアンヘッド つるぎのまい

ソーナンス@オボンのみ
みちづれ アンコール カウンター ミラーコート

ロズレイド@くろいヘドロ
ヘドロばくだん ねむりごな みがわり やどりぎのタネ

ウルガモス@ラムのみ
ほのおのまい むしのさざめき めざめるパワー(こおり) ちょうのまい

スイクン@カゴのみ
ねっとう れいとうビーム めいそう ねむる


バンドリナンスから組んで、スイクン潰すためのロズレイドハッサムガッサ潰すためのウルガモス、vsドリュパルシェンマンムーあたりのスイクン



予選
1戦目 ×
相手ガブリサンダーグロス(バンギギャラテラキ)
こっちバンドリナンス

ガブリのげきりん急所でソーナンス落ちてガブリのげきりん急所でドリュがバレパン圏内で負け


2戦目 ○
相手スターミーバタフリーガブリ(ウルガへラデンチュラ)
こっちバンドリナンス

ヘラガブリ、って選出されたら負けてた。何故かヘラ出なかったからバンドリで勝ち
初手ヘラきたらスカーフインファ読みナンスさせるしかなかった(


3戦目 ○
相手ナットガブリウルガ(トノグドラヘラ)
こっちウルガナンスロズ
雨に怯えてウルガナンスロズ選出したら相手のウルガとナンス対面してやべーわって感じだったけど無傷でちょうのまいアンコールできた。
ロズ出してやどりぎ当てたらナット交代したので眠らせてウルガで処理。
ウルガミラーになってしまって先制ちょうまい→ほのおのまいで特攻上がったらちょうまい→ちょうまいからの暴風でかなり焦ったけどぎり耐えて勝ち。


4戦目 ○
相手フシギバナラプラスゴローニャ(ゲンガーサンダースウインディ)
こっちバンドリナンス

てきとーにバンドリナンスでええやろーって思ったらいきなりフシギバナのねむりごなで「(やべっ、なんでウルガ入れなかったんや)」状態になったけどその後ギガドレ連打。やどみがだったら負けてた。
バンギ3ターン眠った時に吠えられてドリュ出て「(あっ、負けじゃん)」で地震→ギガドレ→地震フシギバナ処理。
ねむりごなじゃなくてギガドレは身代わりや襷ケアかなーって思ったら複数催眠はしたくない派だったかららしい。俺は今日レパルも候補だったのに。
ラプラス出てきたのでナンス出したら零度連打。アンコしてバンギやられてもらってドリュ出したら交代ゴローニャをアイアン地震で処理。ラプラス出たのでナンス出したら零度避ける。
もっかい零度避けたので道連れ。アンコールしたらハイドロしたので勝ち。
いろいろ甘え過ぎてて負ける可能性高過ぎてだめんごだった。


5戦目 ○
相手ウルガハッサムラティ(カバドリスイクン)
こっちバンドリスイクン

ウルガハッサム  ステロ
とんぼがえり→ウルガ  大文字
さざめき  おいうち乙→ハッサム
バレットパンチ乙→スイクン
めいそう つるぎのまい
ねっとう火傷 とんぼ→ラティ
流星  冷凍  砂ダメでスイクン乙→ドリュ
アイアン→地震でラティハッサム削って勝ち

スイクンがめっちゃつよかった。


準決勝 なつめ  ×
相手カバハッサムドリュ(ラティガッサスイクン)
こっちロズバンドリ

1.やどりぎ ステロ
2.カバ→ハッサム  ねむりごな
3.ロズ→ドリュ  ねごと羽休め
4.ハッサム→カバ じしん
5.ドリュ→バンギ  地震(シュカ)
6.冷凍パンチ急所乙→ドリュ
7.地震乙→ロズ
8.地震乙→ドリュ
9.こっちアイアン怯み
10.相手地震

4ターン目まではかなりいい感じだった。
5ターン目にバンギかロズかで迷って、相手のドリュ見るためにステロしたかった。
6ターン目はワンチャン地震耐えそうだった+カバをちょっと削りたかったので冷凍。あと後ろはガッサじゃね?って思ったからカバガッサに一貫する冷凍。そしたら急所で逆に困った。そしたらドリュ出て笑った。
ロズがドリュの地震を中乱数で耐えるので耐えてやどりぎでステロ削って同速勝てれば勝ち。耐えなかった。
残るが2回先制取ってアイアン怯み+襷削り→先制地震が勝ち筋。
って言ったら周りが「全然勝ち目無いじゃん!」に対して俺「だがゼロではない」。
ホントに怯ませたけど次に同速負けて敗北。



「だが勝ち筋はゼロではない」は気に入ったのでしばらく使います。

第五世代におけるボーマングロス

第四世代(というかプラチナ)

ソーナンス@オボン
ヘラクロス@鉢巻
ボーマンダ@珠
メタグロス@スカーフ
ガブリアス@襷
ロトム(火)@眼鏡

というパーティがめっちゃ強かったんです。
あんぐらですづけさんが優勝したパーティです。

下2匹は補完しながらもソーナンスを中心とした各ポケモンとのシナジーが絶妙です。


このパーティの基本の動きは
メタグロスのスカーフトリックで炎・地面・水技を固定させてからボーマンダりゅうのまいで全抜きすることです。
相手のドラゴン(ボーマンガブリ)はソーナンスのカモです。
ヘラクロスは相手のミロカロスへの打点確保、ソーナンスのアンコールで状態異常を誘発させて根性鉢巻メガホインファでガブリグロスミロ全部確1です。
ミロカロスがいたらヘラを出さなくても、ボーマンダの珠舞逆鱗でミロは突破できるのでグロスのスカーフである程度動きを封じることも可能です。


とまぁ紹介はこの辺で。
そんなナンスヘラボーマングロスが第五世代でも応用できないかと躍起になってます最近。

ヘラの枠がキノガッサだったりボーマンの枠がカイリューだったりします。

キノガッサにするとバンドリ耐性はあがりますが、熱湯の3割や図太い・臆病スイクンより遅いのがネックです。

カイリューにするとしんそくによってめざ氷ウルガモスも処理できますが、やはり素早さ85は凄く遅い。
ボーマンダにするとめざ氷ウルガモスがきつくなる代わりにも、ハッサムに後出しできたり素早さ100はかなり優秀とやはり実感。

とりあえずそんなこんなで考えたパーティ↓


ソーナンス@オボンのみ
みちづれ アンコール カウンター ミラーコート

ロズレイド@くろいヘドロ
ヘドロばくだん ねむりごな みがわり やどりぎのタネ

ボーマンダ@いのちのたま
げきりん じしん かえんほうしゃ りゅうのまい

メタグロス@こだわりスカーフ
コメットパンチ じしん れいとうパンチ トリック

ユキノオー@きあいのタスキ
ふぶき ギガドレイン めざめるパワー(ほのお) いわなだれ

ウルガモス@ラムのみ
かえんほうしゃ むしのさざめき めざめるパワー(じめん) ちょうのまい


とにかく今スイクンが非常に多いので起点にできて1番優秀なポケモンロズレイドでした(前記事参照)。

ナンスロズボーマングロスまで確定。
残りはハッサムガッサに対抗するためラムウルガモス。
ラス1は迷いつつも全体的にシナジーしつつ雨と砂にある程度優秀なユキノオー

「ボーマングロス」という第三世代から始まり、「ソーナンスロズレイド」の第四世代、そして「ユキノオーウルガモス」の第五世代が綺麗に組み合ったパーティになりました。
まぁまだまだ改善点は超多いですけど。

単純に霰スタンダードとして見ても、
ユキノオー+ウルガモス+鋼+龍+格闘受け+水に強いの
という形にもなっています。



ソーナンス:いつもの
ロズレイド:いつもの
ボーマンダ:第四世代流用。最速AS。H171-B115でもいいかも。
メタグロス:第四世代流用。最速HS気味。技は悩みまくり。爆発と思念とステロもいれたい。とりあえず思念入れるなら155-113ガッサが確1になるA191までは振りたい程度。じしんはヒードラン用。vsバンギにコメットかアムハンが欲しくてクレセも殴れるコメットに。でもゴツメ多くてだいたい負けるから他でもいいかも。
ウルガモス:臆病HS。ヒードランは2発で倒す。エッジ持ちなんてもういないし。
ユキノオー:襷汎用。ラス1を試しにいわなだれ


ボーマンウルガが最速なのは霰下で陽気ドリュウズを抜かすため。カイリューだとできない。

相手のウルガとバンギが少々きついが、どちらもボーマングロスのトリックりゅうのまいでたぶんギリギリなんとかなるはず。